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SIMONE

À propos

Origine

Simon est un jeu électronique créé en 1978 par Ralph Baer et Howard Morrison, commercialisé par Milton Bradley. Le principe : mémoriser et reproduire des séquences lumineuses et sonores de plus en plus longues.

Simone en reprend certains codes de jeu dans une expérience web originale, avec un design néon/arcade et quatre modes de difficulté.

But du jeu

Observe la séquence de couleurs affichée par Simone, puis reproduis-la dans le même ordre en cliquant sur les boutons.

A chaque niveau réussi, la séquence s'allonge d'une couleur. La vitesse augmente progressivement. Jusqu'où ta mémoire peut-elle aller ?

Modes de jeu

Classique 3 vies. La vitesse augmente progressivement avec le niveau. Idéal pour débuter.
Strict 1 seule vie. La moindre erreur met fin à la partie. Pour les perfectionnistes.
Speed 3 vies, mais la séquence défile à vitesse maximale dès le départ. Réflexes obligatoires.
Chaos 3 vies, et les positions des boutons sont mélangées à chaque nouveau niveau. La mémoire visuelle ne suffit plus.

Contrôles

1 2 3 4 Touche 1/2/3/4 → Rouge / Vert / Bleu / Jaune Q W A S Touche Q/W/A/S → Rouge / Vert / Bleu / Jaune Espace / Entrée Lancer une partie depuis l'écran titre P / Echap Pause / Reprendre Souris Clic sur les boutons colorés Tactile Appui sur les boutons colorés

Boss Key

Appuie sur B pour activer la Boss key et masquer le jeu derrière une fausse page Wikipedia. Cliquer n'importe où ou rappuyer sur B referme l'overlay. Desktop uniquement.